sábado, 15 de julho de 2023

Cidade Baixa: Brampton

  Ao longo dos anos, pode-se dizer que é apenas natural que as cidades percam a identidade com a qual nasceram. Pequenas vilas de pescadores crescem para ser grander portos e então metropoles completas, é muito comum. Baldur's Gate, por outro lado, é uma cidade que nunca perdeu o contato com suas origens: a cidade nasceu como um ancoradouro de piratas e ladrões, e muitos argumentam que esse espirito permanece no DNA da cidade.

Especialmente para quem veio das ruas largas, limpas e bem policiadas de Elturel, Baldur's Gate não poderia oferecer uma visão mais diferente: passando pelo Portão do Basilisco os personagens são recebidos por uma profusão de ruas, vielas e becos nas quais você sempre tem a sensação de estar sendo observado. Como toda Cidade Baixa é construída em dois niveis ao redor do porto, os habitantes da Cidade Baixa só podem olhar para o grande muro que fecha toda parte norte da cidade norte e imaginar como é a vida nos distritos da Cidade Alta. Passar pelo Portão de Baldur - que é o mais importante portão entre os distritos, tanto que é o que dá nome a cidade - é uma preocupação secundária quando a vida na cidade baixa já é dificil o suficiente da forma que é.

MAPA DE BALDUR'S GATE DISTRITOS

O bairro mais a leste da Cidade Baixa, Brampton é notoriamente pobre - talvez a região mais pobre da cidade já que sua localização sem fronteira com a Cidade Alta o torna o pior para os residentes que querem trabalhar onde o dinheiro está. Isso faz de Brampton essencialmente uma favela glorificada dentro de Baldur's Gate e é recomendado os aventureiros carregados de equivamento não andarem aleatoriamente por essa região sem um bom motivo. 

Por outro lado, mesmo o Punho Flamejante não gosta muito de vir aqui e se vc quer contrabando ou serviços de baixa legalidade, é bem pouco provavel que você tenha problemas em achar agentes da Guilda dispostos a atender as suas necessidades.

PONTOS DE INTERESSE: Parque da Compreensão

Quarenta anos atrás, um druida anão Torimesh voltou para casa na cidade após décadas de aventuras no exterior e comprou esta pequena porção da encosta. Demasiado íngreme para construir, a área há muito era um ferro-velho ilegal, com os moradores no topo de um promontório rochoso e despejando seu lixo na beira do aterro. Em vez de limpar os detritos, Torimesh usou magia para nutrir as plantas locais, fazendo com que uma floresta verde crescesse sobre o lixo, enferrujando os detritos e criando gramados macios e matagais repletos de pequenos recessos e túneis onde o antigo lixo havia se empilhado alto. 

Este espaço reformado ele dedicou como um parque público, argumentando que os pobres precisam sentir o toque da natureza tanto quanto os patriarcas ricos já tem seus jardins bem cuidados. O próprio Torimesh mora em uma pequena cabana apoiada contra o afloramento saliente ainda conhecido como Dumper's Rock.

 O principal atrativo do Insight Park é a Drawing Tree. Plantada por Torimesh e crescida em tamanho real em questão de dias, a árvore é de uma espécie que ninguém consegue identificar, e Torimesh se recusa firmemente a dizer qualquer coisa sobre suas origens, mas todos conhecem seu poder. Quando adequadamente solicitado por Torimesh, a casca vermelha da árvore racha e se enrola como pergaminho. 

Abri-la com cuidado revela uma cena profética reproduzida em seiva sangrenta. Essas visões arbóreas do futuro costumam ser enigmáticas, mas inevitavelmente acontecem. Por mais que a elite da cidade adoraria aproveitar esse poder, qualquer outra pessoa que tente descascar a casca da árvore ou forçar uma profecia revela apenas consegue ter o efeito de deixar Torimesh em uma fúria quase assassina. De sua parte, o druida se recusa a trabalhar por dinheiro, revelando profecias apenas de acordo com os caprichos tácitos da árvore ou em troca de favores bizarros e perigosos.

HOSPITAL BEIRAPORTO

Gerações atrás, um surto de garupa dançante extremamente contagiosa - uma praga mortal que ganhou esse nome pq fazia com que os afetados tossissem até a morte enquanto seus membros se debatiam incontrolavelmente - fez com que muitos baldurianos repensassem sua abordagem à medicina. 

Exigir que vítimas individuais buscassem a cura de seus respectivos clérigos acelerou a propagação da doença, pois os infectados viajavam para diferentes locais de culto em toda a cidade, sobrecarregando as instalações de cada um. Enquanto os os patriarcas ainda pudessem pagar visitas domiciliares e padres e médicos pessoais, os plebeus financiaram a construção de uma única grande instalação onde todos poderiam ter para tratamento. Ansiosos para não ter mais todos os cultos interrompidos por congregantes doentes, vários dos templos da cidade ficaram muito felizes em fornecer clérigos para trabalhar nas instalações. 

Claro, a moeda ainda determina a qualidade do atendimento, os clérigos raramente trabalham de graça e aqueles sem fundos suficientes geralmente acabam no porão ameaçadoramente manchado com os cirurgiões em treinamento - mas pelo menos aqueles que precisam sabem para onde podem ir para conseguir ajuda. 

Com escassez crônica de pessoal, especialmente nas enfermarias que atendem aos residentes pobres de Outer City, o hospital tem problemas de segurança constantes, de pacientes irritados a mortos-vivos que surgem espontaneamente, tratamentos antiéticos ou experimentais por padres de má fé ou retiradas excessivas dos estoques de narcóticos analgésicos . 

Talvez diga algo sobre Baldur's Gate que os funcionários da cidade decidiram construir o hospital próximo ao Portão da Ravina, convenientemente o portão que dá para o cemitério dos pobres e o mais longe possível dos bairros ricos.


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